GTO的目標是什麼?
- Tombos21
- 6月29日
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引言
博弈論最優(Game Theory Optimal, GTO)是過去十年在撲克社群中獲得極大關注的概念。GTO指的是一種無法被剝削的固定策略(unexploitable fixed strategy)。它常被視為撲克的聖杯。
那麼,什麼是GTO策略?為什麼它“無法被剝削”?它試圖實現什麼?要理解這一點,我們首先需要了解納什均衡(Nash Equilibrium)的概念。
納什均衡的定義
納什均衡是一種狀態,在此狀態下,沒有玩家能通過單方面改變自己的策略來獲得更好的結果。這意味著,如果每個玩家都公開自己的策略,沒有一個玩家會有動力去改變自己的策略。納什均衡在經濟學、商業談判、戰爭以及大多數有限非合作遊戲(如撲克)中都有應用。
撲克中的“GTO”指的是這種均衡狀態。它是一種固定的、無法被剝削的策略,不需要進行調整。納什均衡的一個自然結果是,對抗GTO的最強大、最剝削性的策略(exploitative strategy),仍然是GTO。
在這個背景下,“公開你的策略”意味著你的對手知道你在任何情況下如何使用你的範圍(range)進行遊戲。

固定策略與動態策略
GTO策略的主要優勢之一是它是固定的——你不需要依賴模糊且不準確的讀牌(reads)來做出好的打法。
“固定策略”(fixed strategy)指的是不變的策略。固定策略可能會根據不同的牌面(boards)或對手的不同投注大小(bet sizes)改變回應,但在相同的情況下,它總是以相同的方式使用其範圍。
另一方面,“動態策略”(dynamic strategy)可以隨時調整和改變。剝削性策略(exploitative strategy)是動態的,因為它會根據對手的弱點進行調整。這當然需要讀取對手的範圍並不斷適應你的策略。
假設你在玩單挑(heads up)。你必須選擇一個固定策略並堅持使用它。你的策略是公開的;你的對手會知道你在任何牌面、任何投注大小下如何使用你的範圍。你的動態對手會調整策略來剝削你的任何弱點。他們會知道你何時過度詐唬(over-bluffing)、何時過於偏向價值(value-heavy)、何時過多誘捕(trapping),以及何時你的檢查範圍受限(capped)。他們彷彿有透視能力。
在這種情況下,最佳策略是最大限度地減少你的漏洞,以抵禦所有可能的反制策略。你需要一種能同時擊敗價值偏重的謹慎玩家(nits)和詐唬狂熱者(bluffy maniacs)的策略。GTO是對抗動態、透視對手的最強固定策略。此外,儘管從不改變,它仍然比任何人類級別的打法更強大。
GTO策略如何計算?
GTO策略是通過強大的軟件“求解器”(solvers)計算得出的。求解器是簡單的利潤最大化算法。如果你強制一個玩家使用糟糕的策略,算法會找到最佳(最大剝削性的)反制策略來利用這些錯誤。
如果你讓這些剝削性算法相互對抗,它們最終會迭代到一個均衡狀態,在此狀態下,雙方都無法剝削對方。
達到GTO的方法
從兩個玩家A和B開始,使用完全隨機的策略。
固定玩家A的策略,讓玩家B剝削他們。
固定玩家B的新策略,讓玩家A剝削他們。
固定玩家A的新策略,讓玩家B剝削他們。
重複直到達到均衡。
注意,存在其他實現方式,但迭代剝削性算法的概念是每個求解器的核心。
朝均衡的進展以dEV(delta expected value,有時稱為“Nash Distance”)來衡量。這個指標告訴你當前解決方案的可剝削程度;“delta”是最大剝削策略與當前策略之間的距離。這個數字越低,解決方案的可剝削性越低,離均衡越近。
實際上,你很少會看到0 dEV。這是因為隨著接近均衡,進展變得越來越困難。GTO Wizard的解決方案精度約為底池的0.2%至0.3%,這被認為遠超人類的精度水平。
GTO與剝削性打法
GTO和剝削性打法(exploitative play)相輔相成。GTO旨在實現平衡;剝削性打法旨在利用錯誤。
你無法在不知道對手如何偏離的情況下剝削他們。你不能僅憑主觀說某人“太激進”、“太被動”或“太偏向價值”,而沒有某種共同的參考點。相較於什麼太被動?GTO建立了一個基準視角。它將主觀術語與客觀真相分開。一旦你理解了默認策略應該是什麼樣子,你就能更準確地鎖定對手的錯誤。
反過來也成立。你如何能期望理解最不易被剝削的策略背後的根本原因,而不理解剝削的基本原則?均衡是脆弱的。GTO建立在一組精妙的剝削潛力完美平衡之上。如果一個玩家太被動,另一個玩家可以停止誘捕。如果一個玩家叫注過多,另一個可以停止詐唬。如果一個玩家棄牌過多,另一個可以開始過度詐唬。這個原則對於理解GTO解決方案背後的“為什麼”至關重要。
兩種風格都有利可圖。GTO風格在對手採取GTO策略中不應採取的行動時,通過被動方式(不需調整)獲利。剝削性玩家通過利用錯誤有潛力賺取比GTO更多的利潤,但也承擔被反剝削的風險。
GTO的目標是什麼?
GTO的最終目標是創建一個無法被剝削的策略。它旨在擺脫層級戰(leveling wars)、元遊戲(metagame)和讀牌的束縛。它設計為針對最佳反制策略最大化利潤。它是你能對抗動態、調整、剝削性對手的最強固定策略。簡而言之,GTO旨在實現平衡。
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